Minggu, 07 Oktober 2012

Tugas PTI pertemuan IV

 5.1 PENGERTIAN DATA DAN INFORMASI
 
 
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupunsuatu konsep.

Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data.

Data bisa merupakan jam kerja bagi karyawan perusahaan. Data ini kemudian perlu diproses dan diubah menjadi informasi.




5.2 Dari Bit ke Informasi


Sejak diciptakan pertama kali, komputer berkerja atas dasar sistem biner. Sistem biner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua macam angka yang disebut dengan istilah bit (binary digit), berupa 0 dan 1. Hanya dengan dua kemungkinan bilangan inilah komputer dapat menyajikan informasi yang begitu berguna bagi peradaban manusia.
Bit-bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja. Istilah karakter dalam dunia komputer berarti:
1) huruf, misalnya A dan z,
2) digit, seperti 0, 2 dan 9,
3) selain huruf maupun digit, seperti tanda + serta & dan bahkan simbol seperti $.
Sebuah karakter dinyatakan dengan 8 bit ataupun 16 bit. Himpunan kode yang digunakan untuk menyatakan berbagai karakter dibahas pada postingan yang berjudul Sistem Pengkodean Karakter.
Kemungkinan nilai pada sebuah sistem biner yang berupa 0 atau 1 dinyatakan dalam sistem komputer dengan metode saklar yang hanya mengenal keadaan hidup atau mati. Keadaan hidup menyatakan nilai 1 dan keadaan mati menyatakan nilai 0. Sebagai contoh, dengan menggunakan 8 buah saklar maka akan didapatkan 256 (2^8) kemungkinan nilai.
Sekalipun komputer bekerja atas dasar sistem biner, pemakai awam bekerja dengan perspektif yang berbeda. Pada prinsipnya pemakai awam tidak perlu tahu tentang sistem biner. Sebagai contoh, seorang pemakai yang ingin melakukan perhitungan 10 + 2 ataupun menuliskan tulisan "Hai" tetap berorientasi pada sistem yang biasa digunakan manusia. Pemakai tidak perlu tahu bentuk biner dari huruf H ataupun bentuk biner dari digit 2. Secara internal komputerlah yang mengubah bentuk representasi manusia ke dalam sistem biner dan selanjutnya komputer menyajikan informasi dalam bentuk simbol-simbol yang biasa digunakan manusia.


sumber





5.3 SATUAN DATA

 Satuan Data dalam Sistem Komputer
Satuan data dalam sistem komputer penting untuk ketahui. Harddisk, Flasdisk yang kita gunakan mempunyai kapasitas yang dinyatakan dalam byte, misalnya 120 Giga byte. Satuan data terkecil dalam sistem komputer adalah bit (binary digit) / angka biner. Di atas satuan bit terdapat byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte dan petabyte. Kita juga peranah mendengar istilah kilobit, megabit. Istilah ini biasanya dikaitkan dengan kecepatan transfer data, misalnya 100 mbps (megabit per second). Baiklah, kali ini saya akan menunjukkan satuan-satuan data dalam sistem komputer.

Byte
Merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter. Dimana satu karakter sama juga dengan 8 bit.

Kilobyte

Kilobyte merupakan tingkatan di atas byte, dimana 1 kilobyte = 1024 byte. Satuan Kilobyte disingkat dengan KB.

Megabyte
1 Megabyte = 1024 Kilobyte atau sama dengan 1024 x 1024 = 1.048.576 byte. Satuan ini disingkat dengan nama MB.

Gigabyte

1 Gigabyte = 1024 Megabyte atau sama dengan 1024 x 1024 x 1024 = 1.073.741.824 byte. Satuan ini dapat kita jumpai dalam kapasitas Hardisk. Satuan Gigabyte disingkat menjadi GB.

Terabyte

1 Terabyte = 1024 Gigabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024 = 1.009.511.627.776 byte. Dapat kita jumpai dalam kapasitas harddisk dan memori pada komputer mainframe. Satuan ini disingkat dengan TB.

Petabyte

1 Petabyte = 1024 terabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024x1024 = 1.125.899.906.842.624. Satuan ini diseingkat dengan PB.

sumber





5.4 DATA

Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih
memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara,
huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan
sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.





5.5 HIRRARKI DATA

Data harus disusun secara teratur agar pengolahannya dapat dilakukan dengan baik dan
efisien. Pengorganisasian data dapat dibagi dalam enam tingkatan, yaitu :

Bit adalah suatu sistem angka biner yang terdiri atas dua macam nilai saja,
yaitu 0 dan 1. Sistem angka biner merupakan dasar dasar yang dapat
digunakan untuk komunikasi antara manusia dan mesin (komputer) yang
merupakan sekumpulan komponen Hirarki
elektronik dan hanya dapat
membedakan dua keadaan saja (on dan off). Jadi bit adalah unit terkecil
dari pembentuk data.
Byte adalah bagian terkecil yang dapat dialamatkan dalam
memori. Byte merupakan sekumpulan bit yang secara konvensional terdiri
atas kombinasi delapan bit. Satu byte digunakan untuk mengkodekan satu
buah karakter dalam memori. Contoh: Kode Ascii untuk J ialah 10101010.
Jadi byte adalah kumpulan bit yang membentuk satu karakter (huruf,
angka, atau tanda). Dengan kombinasi 8 bit, dapat diperoleh 256 karakter
(= 2 pangkat 8).
Field atau kolom adalah unit terkecil yang disebut data. Field merupakan
sekumpulan byte yang mempunyai makna. Contoh: Joni yang merupakan
field nama. Jadi field ibarat kumpulan karakter yang membentuk suatu
kata.
Record atau baris adalah kumpulan item yang secara logic saling
berhubungan.
File atau tabel adalah kumpulan record yang sejenis dan secara logic
berhubungan. Pembuatan dan pemeliharaan file adalah faktor yang sangat
penting dalam sistem informasi manajemen yang memakai komputer. Jadi
tabel ibarat kumpulan baris/record yang membentuk satu tabel yang
berarti, misal gambar 2 mewakili tabel nilai mata kuliah MIS.
Database adalah
kumpulan informasi yang
disimpan
di
dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan
suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data
tersebut.




5.6 BASIS DATA


Adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik
sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh
informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan
memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database
management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.

Perangkat lunak basis data yang banyak digunakan dalam pemrograman dan merupakan
perangkat basis data aras tinggi (high level):




Microsoft SQL Server
Oracle
Sybase
Interbase
XBase
Firebird
MySQL
PostgreSQL
Microsoft Access




dBase III
Paradox
FoxPro
Visual FoxPro
Arago
Force
Recital
dbFast
dbXL




Quicksilver
Clipper
FlagShip
Harbour
Visual dBase
Lotus Smart Suite
Approach
db2





5.7 DATABASE MANAGEMENT SYSTEM

adalah suatu sistem atau perangkat lunak yang dirancang untuk mengelola
suatu basis data dan menjalankan operasi terhadap data yang diminta banyak pengguna.
Contoh tipikal database management system adalah akuntansi, sumber daya manusia, dan
sistem pendukung pelanggan, database management system telah berkembang menjadi
bagian standar di bagian pendukung (back office) suatu perusahaan.Contohnya adalah
adalah Oracle, SQL server 2000/2003, MS Access, MySQLdan sebagainya.
Penyimpanan data dalam bentuk database management system mempunyai banyak
manfaat dan kelebihan dibandingkan dengan penyimpanan dalam bentuk flat file atau
spreadsheet, diantaranya :

1. Performa yang dapat dengan penyimpanan dalam bentuk DBMS cukup besar, sangat
jauh berbeda dengan performance data yang disimpan dalam bentuk flat file. Disamping
memiliki unjuk kerja yang lebih baik, juga akan didapatkan efisiensi penggunaan media
penyimpanan dan memori

2. Integritas data lebih terjamin dengan penggunaan DBMS. Masalah redudansi sering
terjadi dalam flat file. Redudansi adalah kejadian berulangnya data atau kumpulan data
yang sama dalam sebuah database yang mengakibatkan pemborosan media penyimpanan.

3. Independensi. Perubahan struktur database dimungkinkan terjadi tanpa harus
mengubah aplikasi yang mengaksesnya sehingga pembuatan antarmuka ke dalam data
akan lebih mudah dengan penggunaan DBMS.

4. Sentralisasi. Data yang terpusat akan mempermudah pengelolaan database. kemudahan
di dalam melakukan bagi pakai dengan DBMS dan juga kekonsistenan data yang diakses
secara bersama-sama akan lebiih terjamin dari pada data disimpan dalam bentuk file atau
worksheet yang tersebar.

5. Keamanan. DBMS memiliki sistem keamanan yang lebih fleksibel daripada pengamanan
pada file sistem operasi. Keamanan dalam DBMS akan memberikan keluwesan dalam
pemberian hak akses kepada pengguna.
 
 
 
 
 
 
5.8 TYPE FILE

Memahami proteksi pada file
File adalah unit penyimpan logika yang diabstraksi dari perangkat penyimpan. File berisi informasi yang disimpan pada penyimpan sekunder (seperti magnetic disk, magnetic tape dan optical disk). Sebuah file mempunyai struktur tertentu tergantung tipenya. Tipe file terdiri dari data baik data numeric, karakter maupun binary serta program misalnya source program, object program dan executable program.
* Atribut File
Sebuah file mempunyai atribut yg berbeda antara sistem operasi satu dengan
lainnya, tetapi secara umum terdiri dari :
-Nama, informasi disimpan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia
-Tipe, diperlukan sistem yang mendukung tipe yang berbeda.
-Lokasi, pointer ke lokasi file pada perangkat.
-Ukuran, ukuran file saat ini.
-Proteksi, mengontrol siapa yang dapat membaca, menulis dan mengeksekusi.
Waktu, tanggal dan identifikasi user, data untuk monitoring proteksi, sekuriti
dan penggunaan.
Informasi file disimpan dalam struktur direktori yang diatur oleh disk.

* Operasi pada File
Sebagai tipe data abstrak, perlu didefinisikan operasi yang dapat dibentuk oleh
file. Terdapat enam operasi dasar yg disediakan sebagai sistem call yaitu :
-Membuat file (create)
-Menulis file (write)
-Membaca file (read)
-Reposisi dalam file (file seek)
-Menghapus file (delete)
-Memotong file (truncate)
Open(Fi) mencari struktur direktori untuk entry Fi dan memindahkan isi entry ke
memori.
-Close (Fi) memindahkan isi entry Fi di memori ke struktur direktori pada disk.
Operasi tambahan yang biasanya dilakukan terhadap file adalah :
-
-Menambah (append) informasi baru pada akhir file yang sudah ada
-Mengubah nama (rename) file yang sudah ada
-Membuat duplikasi (copy) file
Kebanyakan operasi file melibatkan pencarian direktori untuk masukan yang
berhubungan dengan file. Untuk menghindari pencarian tetap, beberapa sistem akan
membuka file bila file tersebut aktif pertama kali. Sistem operasi menyimpan tabel
kecil yang berisi informasi tentang semua file yang terbuka (open-file table). Bila file
tidak digunakan lagi, dilakukan penutupan oleh proses dan sistem operasi memindahkan
file dari open-file table.
* Tipe File
Salah satu pertimbangan penting dalam merancang sistem file dan keseluruhan
sistem operasi adalah apakah sistem operasi mengenali dan mendukung sistem file.
Bila sistem operasi mengenali tipe suatu file, maka dapat dilakukan operasi terhadap file
dengan cara yang rasional. Misalnya user yang mencoba mencetak file executable dapat
dicegah oleh sistem operasi karena file adalah program binary.
Teknik yg umum untuk implementasi tipe file adalah memasukkan tipe file
sebagai bagian dari nama file. Nama file dibagi menjadi dua bagian yaitu nama dan
extension (seperti pada MS-DOS) seperti pada Gambar 9-2. Setiap file mempunyai
atribut pembuat berisi nama dari program yang membuatnya (seperti pada MS-
Windows / Apple Macintosh). Atribut ini di-set oleh sistem operasi saat menggunakan
system call create. Bila user membuka file tersebut dengan melakukan double-clicking
mouse pada icon dari file tsb, program yang dibuat ditampilkan otomatis.
UNIX menggunakan magic number yang disimpan pada awal file untuk
mengindikasikan tipe file berupa program executable, batch file (shell script), file
postscript dan lain-lain. UNIX tidak menyimpan nama dari program
pembuatnya. UNIX juga mengijinkan nama extension dari file tersembunyi, sehingga
user dapat menentukan tipe file sendiri dan tidak tergantung pada sistem operasi.
* Struktur File
Tipe file juga digunakan untuk untuk menunjukkan struktur internal dari file.
File tertentu harus konfirmasi ke struktur yang dibutuhkan yang dimengerti oleh sistem
operasi. Misalnya sistem operasi membutuhkan file executable yang mempunyai
struktur khusus sehingga dapat menentukan dimana letak memory dan lokasi dari
instruksi pertama.
satu dari tipe file yang didukung oleh sistem operasi.
Beberapa sistem operasi seperti UNIX dan MS-DOS hanya mendukung
sejumlah struktur file. UNIX menentukan setiap file merupakan deret 8 bit byte dan bit
tersebut tidak di terjemahkan oleh sistem operasi. Skema ini mempunyai fleksibilitasi
maksimum, tetapi sedikit dukungan. Setiap program aplikasi harus mnyertakan kode
sendiri untuk menterjemahkan file input ke dalam struktur yang tepat. Setidaknya
semua SO harus mendukung sedikitnya satu struktur file executable sehingga sistem
dapat load dan menjalankan program
* Struktur File Internal
Secara internal, sistem disk mempunyai ukuran blok yang ditentukan oleh
ukuran sebuah sector. Semua disk I/O dibentuk dalam unit satu blok (physical record)
yang berukuran sama. Ukuran physical record tidak tepat dg panjang logical record.
Logical record mempunyai panjang yang bervariasi. Solusinya adalah dengan
mengirim sejumlah logical record ke blok fisik. Ukuran logical record, ukuran blok
fisik dan teknik pengiriman menentukan berapa banyak logical record yang berada pada
blok fisik. Pengiriman dapat dilakukan oleh program aplikasi user atau sistem operasi.
File merupakan deretan blok-blok. Semua fungsi dasar I/O dioperasikan pada
blok-blok tersebut. Konversi dari logical record ke blok fisik berhubungan dg
perangkat lunak sederhana.
* METODE AKSES
File menyimpan informasi. Bila digunakan, informasi tersebut harus diakses
dan dibaca ke memory. Terdapat beberapa cara mengakses informasi pada file yaitu
akses berurutan (sequential access), akses langsung (Direct access atau relative access)
dan metode akses lain.
* Akses Berurutan (Sequential Access)
Akses berurutan merupakan metode akses paling sederhana. Informasi pada file
diproses secara berurutan, satu record diakses setelah record yang lain. Metode akses
ini berdasarkan model tape dari suatu file yang bekerja dengan perangkat sequential-
access atau random-access.


sumber 
google
wikipedia

Sabtu, 29 September 2012

Tugas PTI pertemuan III

KOMPUTER
Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat;
Alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya.
Untuk bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia.
Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah brainware (perangkat manusia).


HARDWARE

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya,
atau yang juga disebut dengan istilah instruction set.
Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut,
maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Contoh Hardware :
  •  keyboard
  •  mouse
  •  monitor
  •  speaker
  •  dll.
SOFTWARE
Software (perangkat lunak,
merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu :
  • Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/2,Windows.
  • Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.
  • Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll
  • Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic dll.
 sumber 




Jaringan Komunikasi
jaringan komunikasi merupakan sebuah sistem yang mampu menghubungkan dan
menggabungkan beberapa titik komunikasi menjadi satu kesatuan yang mampu berinteraksi antara satu dengan lainnya.

Berikut ini adalah macam-macam jaringan komunikas :

Telepon
merupakan alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan suara (terutama pesan yang berbentuk percakapan).
Kebanyakan telepon beroperasi dengan menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan telepon sehingga memungkinkan
pengguna telepon untuk berkomunikasi dengan pengguna lainnya.

ISDN (Integrated Service Digital Network)
Jaringan komunikasi khusus yang menggunakan jaringan telepon yang tidak hanya memproses suara tapi mampu menangani
penyimpanan data berupa teks, gambar, video, faksimile, dll.
 
Facsimile adalah Alat yang mampu mengirimkan dokumen secara persis sama melalui jaringan telepon.


Fiber Optic
Jaringan Komunikasi yang mampu mentransmisikan data dalam frekuensi tinggi.
Dalam jaringan ini jalur komunikasi tidak menggunakan kawat tembaga tetapi menggunakan cahaya sebagai penghantar datanya.


Leased Line
Jaringan telepon tetap (permanen) yang menghubungkan 2 tempat atau lebih.
Jaringan ini tidak mempunyai alat pengalih (switching). Jaringan ini bekerja diantara tempat yang dihubungkan secara
spesifik atau yang telah ditentukan. Jaringan ini dikenal juga dengan sebutan Private Line.


Wireless
Jaringan komunikasi nirkabel, menggunakan gelombang radio / frekuensi tertentu yang berfungsi sebagai penghantar informasi,
jaringan ini menggunakan alat pemancar, penguat dan penerima gelombang yang berisi data tersebut.




Jaringan Komunikasi dengan Satelit
jaringan komunikasi tanpa kabel yang menggunakan satelit yang berfungsi sebagai pemancar, penerima dan penguat.
sistem komunikasi ini menggunakan gelombang sebagai penghantar datanya.

Antena  merupakan alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima komunikasi radio.
 
TV dan Radio 
merupakan alat penyampaian informasi (mass media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dan gambar.

Komunikasi 
seluler merupakan komunikasi yang menggunakan transmisi radio untuk mengirimkan sinyal informasi, alat tersebut lebih dikenal dengan nama Hand Phone.






Net tools
Berbagai macam cara digunakan manusia untuk mempermudah dan menjaga kualitas koneksi melalui dunia internet. Sejak saat itulah alat- alat yang menyokong kemampuan
jaringan (net tools) berkembang pesat. Sistem jaringan yang tadinya hanya digunakan oleh kalangan terbatas sekarang sudah sangat merakyat bahkan sampai ke tingkat rumah tangga.


Server
Sebuah komputer yang bekerja sebagai penyedia data, penyedia software dan penyimpanan data adalah server. Bahkan sebuah server mampu mengatur jalur informasi dalam jaringan yang diaturnya.


Client
Client adalah sebuah pesonal computer (PC) dalam sebuah jaringan komunikasi yang mempunyai kemampuan memproses data dan mampu meminta informasi kepada server.


Router
Router adalah alat yang digunakan dalam jaringan yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur yang lebih cepat, tepat dan efisien.

Modem
Modulator/Demodulator adalah alat yang memungkinkan PC, Mini Computer, atau Mainframe untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telephon.



sumber :
  • Wawan Setiawan. 2006. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi, Bandung : UPIpress.
  • Wikipedia Indonesia, Ensiklopedia Bebas Berbahasa Indonesia.

Minggu, 16 September 2012

Output device


Output device adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan suatu keluaran seperti gambar, kertas (hardcopy), suara, dll. Contoh dari output device adalah printer, speaker, monitor, dll.

Contoh-contoh output device adalah: 

                                                                           1.Monitor
Dapat disebut juga dengan computer display, visual display unit, atau monitor saja. Monitor adalah salah satu unit output device yang berfungsi menampilkan gambar-gambar dari komputer yang bisa dilihat tanpa merekamnya. Saat ini layar monitor diproduksi dalam dua bentuk, yaitu CRT (cathode ray tube) atau Flat Panel seperti TFT LCD. Tapi dari kabar yang saya dengar, saat ini monitor CRT sudah tidak diproduksi lagi dan digantikan dengan TFT LCD. Gambar yang dihasilkan dari monitor CRT biasanya terbuat dari 10% titik-titik kecil yang berpendar sesuai perintah dari komputer. Semakin dekat jarak pikselnya (resolusi) akan semakin tajam gambar yang diperoleh. Jarak antar piksel disebut dot pitch dengan satuan milimeter. Kebanyakan monitor CRT memiliki dot pitch sebesar 0,28 mm atau kurang. Sedangkan monitor LCD adalah monitor yang tipis, tersusun dari beberapa piksel warnaatau piksel monokrom yang dibariskan di depan sumber cahaya atau reflektor. LCD sangat hemat energi dan tidak makan tempat. Karen kehematannya, LCD bisa digunakan dengan sumber daya baterai.



                                                                      2.Printer
Adalah alat yang menampilkan data dari komputer dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik di atas kertas. Printer terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray, tray adalah tempat menaruh kertas di printer. Tinta / toner adalah bahan pencetaknya. Perbedaan toner dengan tinta adalah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan sebelum mencetak, sedangkan tinta / inkjet tidak butuh pemanasan. Sedangkan cartridge adalah alat pencetaknya.


                                                                        3.Speaker
Adalah mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.



                                                                             4.Plotter
Adalah salah satu jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer berupa gambar / grafik. Dengan menghubungkan plotter ke komputer, berbagai bentuk gambar akan dicetak dengan ukuran ekstra dan dengan kualitas tinggi.

Input device

(Input Device)

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :


                                                                         A. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.



                                                                           B. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.

Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.

Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

C. TouchpadUnit 
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.



                                                                              D. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.



E. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

dan lain lainnya.

Struktur dan Fungsi Sistem Komputer


Suatu sistem komputer terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu:

Unit masukan (Input Unit)
Unit kontrol (Control Unit)
Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU)
Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit)
Unit keluaran (Output Unit)
Control Unit dan ALU membentuk suatu unit tersendiri yang disebut Central Processing Unit (CPU). Hubungan antar masing-masing unit yang membentuk suatu sistem komputer dapat dilihat pada gambar berikut:









Data diterima melalui Input Device dan dikirim ke Memory. Di dalam Memory data disimpan dan selanjutnya diproses di ALU. Hasil proses disimpan kembali ke Memory sebelum dikeluarkan melalui Output Device. Kendali dan koordinasi terhadap sistem ini dilakukan oleh Control Unit. Secara ringkas prinsip kerja komputer adalah Input – Proses – Output, yang dikenal dengan singkatan IPO.
Fungsi Utama dari masing-masing Unit akan dijelaskan berikut ini:

Unit Masukan (Input Unit)
Berfungsi untuk menerima masukan (input) kemudian membacanya dan diteruskan ke Memory / penyimpanan. Dalam hubungan ini dikenal istilah peralatan masukan (input device) yaitu alat penerima dan pembaca masukan serta media masukan yaitu perantaranya.
Unit Kontrol (Control Unit)
Berfungsi untuk melaksanakan tugas pengawasan dan pengendalian seluruh sistem komputer. Ia berfungsi seperti pengatur rumah tangga komputer, memutuskan urutan operasi untuk seluruh sistem, membangkitkan dan mengendalikan sinyal-sinyal kontrol untuk menyesuaikan operasi-operasi dan arus data dari bus alamat (address bus) dan bus data (data bus), serta mengendalikan dan menafsirkan sinyal-sinyal kontrol pada bus kontrol (control bus) dari sistem komputer. Pengertian mengenai bus dapat dilihat di bagian bawah halaman ini.

Unit Logika & Aritmatika (Arithmetical & Logical Unit)
Berfungsi untuk melaksanakan pekerjaan perhitungan atau aritmatika & logika seperti menambah, mengurangi, mengalikan, membagi dan memangkatkan. Selain itu juga melaksanakan pekerjaan seperti pemindahan data, penyatuan data, pemilihan data, membandingkan data, dll, sehingga ALU merupakan bagian inti dari suatu sistem komputer. Pada beberapa sistem komputer untuk memperingan dan membantu tugas ALU dari CPU ini diberi suatu peralatan tambahan yang disebut coprocessor sehingga khususnya proses perhitungan serta pelaksanaan pekerjaan pada umumnya menjadi lebih cepat. Pengertian mengenai coprocessor dapat dilihat di bagian bawah halaman ini.

Unit Memori / Penyimpan (Memory / Storage unit)
Berfungsi untuk menampung data/program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CPU yang selanjutnya diteruskan ke unit keluaran. Pada suatu sistem komputer terdapat dua macam memori, yang penamaannya tergantung pada apakah alat tersebut hanya dapat membaca atau dapat membaca dan menulis padanya. Bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis padanya disebut ROM (Read Only Memory), sedangkan bagian memori yang dapat melaksanakan membaca dan menulis disebut RAM (Random Access Memory).

Unit Keluaran (Output Unit)
Berfungsi untuk menerima hasil pengolahan data dari CPU melalui memori. Seperti halnya pada unit masukan maka pada unit keluaran dikenal juga istilah peralatan keluaran (Output device) dan media keluaran (Output media).

Konfigurasi Sistem Komputer




Pada dasarnya komputer terdiri dari 3 macam perangkat yakni :

Perangkat Keras/ Hardware
Perangkat Lunak/ Software
Perangkat Otak/ Brainware

Hardware adalah perangkat dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer. Nah !! tentunya kalian pasti tahu dengan jelas contoh-contoh dari perangkat keras tersebut. Ya!! beberapa contoh perangkat keras seperti misalkan mouse, keyboard, monitor, speaker, CPU dan lain sebagainya. Dari apa yang disebutkan tadi maka kita bisa juga membagi perangkat keras tersebut berdasarkan fungsinya diantaranya adalah :

Perangkat Masukan
Perangkat Proses
dan Perangkat Keluaran.
Perangkat masukan adalah perangkat yang digunakan untuk memsukkan data kedalam sistem komputer. Contohnya seperti mouse, keyboard, scanner dan lain sebagainya.

Sedangkan perangkat proses adalah perangkat yang digunakan untuk memperoses segala data yang dimasukkan dan dikeluarkan dalam bentuk informasi sehingga informasi tersebut dapat digunakan oleh manusia tentunya. Satu-satunya contoh perangkat keras proses ini adalah CPU atau Central Processing Unit.
Perangkat keluaran adalah perangkat yang berfungsi untuk menampilkan atay menayangkan hasil dari proses yang dilakukan. Contohnya, misalkan monitor, printer.

Software atau perangkat lunak adalah prosedur dokumentasi program yang digunakan untuk penyelesaian berbagai jenis pekerjaan yang dikehendaki. Software saat ini telah identik dengan program yang kita gunakan.

Untuk software ini juga dibagi menjadi beberapa tingkatan diantaranya :
Sistem Operasi
Bahasa Pemograman
Program Paket
Dan ada penambahan program lagi yakni program bantu/ utility
Sedangkan Brainware adalah didefinisikan sebagai orang yang menggunakan komputer.

Brainware ini juga dibagi menjadi :
Operator
Programmer
Dan System Analyst.

Jumat, 14 September 2012

Generasi Komputer


Sejarah pembangunan komputer sering disebut dalam rujukan kepada generasi yang berbeza peranti pengkomputeran.
Setiap generasi komputer dicirikan oleh pembangunan utama teknologi yang mengubah cara komputer beroperasi,
menyebabkan peranti yang semakin kecil, lebih murah, lebih berkuasa dan lebih cekap dan boleh dipercayai.
Baca tentang setiap generasi dan perkembangan yang membawa kepada peranti semasa yang kita gunakan hari ini.

                                                 Generasi Pertama Tiub Vakum (1940-1956)


Komputer mula digunakan tiub vakum untuk gendang dan litar magnetik untuk memori,
dan selalu besar, mengambil seluruh bilik.
Mereka sangat mahal untuk mengendalikan dan di samping menggunakan banyak tenaga elektrik,
menghasilkan banyak haba, yang sering menyebabkan kerosakan.




Komputer generasi pertama bergantung kepada bahasa mesin,
bahasa paling rendah peringkat pengaturcaraan difahami oleh komputer,
untuk melakukan operasi, dan mereka hanya dapat menyelesaikan satu masalah pada satu masa.
Input adalah berdasarkan kad menumbuk dan pita kertas, dan output telah dipaparkan pada cetakan.

Komputer ENIAC dan UNIVAC adalah contoh alat-alat komputer generasi pertama.
UNIVAC ini merupakan komputer komersial pertama yang disampaikan kepada pelanggan perniagaan,
Biro Banci Amerika Syarikat pada tahun 1951.



                                                   Generasi Kedua (1956-1963) Transistor


Transistor menggantikan tiub vakum dan diiringi dalam generasi kedua komputer.
Transistor telah dicipta pada tahun 1947 tetapi tidak melihat penggunaan secara meluas dalam komputer sehingga akhir 1950-an.
Transistor itu jauh lebih tinggi daripada tiub vakum, membenarkan komputer menjadi lebih kecil,
lebih cepat, lebih murah, lebih cekap tenaga dan lebih dipercayai daripada pendahulunya generasi pertama mereka.
Walaupun transistor masih menghasilkan banyak haba yang memudahkan komputer kepada kerosakan,
ia merupakan peningkatan besar berbanding tiub vakum.
Komputer generasi kedua masih bergantung pada kad tebuk untuk input dan cetakan untuk output.



Komputer generasi kedua berpindah dari binari samar bahasa mesin dengan bahasa simbolik,
atau perhimpunan, yang membenarkan pengaturcara untuk menentukan arahan dalam perkataan.
Bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi juga sedang dibangunkan pada masa ini, seperti versi awal COBOL dan FORTRAN.
Ini juga merupakan komputer pertama yang disimpan arahan dalam ingatan,
mereka yang berpindah dari gendang kepada teknologi magnet teras magnet.
Komputer generasi kedua ini telah dibangunkan bagi industri tenaga atom.



                                              Generasi Ketiga (1964-1971) Litar Bersepadu


Pembangunan litar bersepadu adalah lambang generasi ketiga komputer.
Transistor telah miniaturized dan diletakkan di atas cip silikon, yang disebut semikonduktor,
yang secara drastik meningkatkan kelajuan dan kecekapan komputer.

Daripada menumbuk kad dan cetakan, pengguna berinteraksi dengan komputer generasi ketiga melalui keyboard dan monitor dan diantaramukakan dengan sistem operasi,
yang membenarkan peranti untuk menjalankan aplikasi yang berbeza pada satu masa dengan program utama yang dipantau memori.
Komputer untuk pertama kalinya menjadi diakses oleh khalayak ramai kerana mereka lebih kecil dan lebih murah daripada senior-senior mereka.



                                          Generasi Keempat (1971-Sekarang) Mikropemproses


Mikropemproses membawa generasi keempat komputer, seperti beribu-ribu litar bersepadu telah dibina ke dalam cip silikon tunggal.
Apa dalam generasi pertama diisi bilik keseluruhan kini boleh muat dalam tapak tangan. Intel 4004 cip, yang dibangunkan pada tahun 1971,
yang terletak semua komponen komputer dari unit pemprosesan pusat dan memori untuk input/output kawalan-pada cip tunggal.

Pada tahun 1981 IBM memperkenalkan komputer pertamanya untuk pengguna rumah, dan pada tahun 1984 Apple memperkenalkan Macintosh.
Mikropemproses juga berpindah daripada alam komputer meja dan dalam banyak bidang kehidupan sebagai lebih dan lebih banyak produk setiap hari mula menggunakan mikropemproses.

Oleh kerana komputer kecil menjadi lebih berkuasa, mereka boleh dikaitkan bersama-sama dengan rangkaian bentuk, yang akhirnya membawa kepada pembangunan Internet.
Komputer generasi keempat juga menyaksikan pembangunan GUIs, tikus dan peranti pegang tangan.



                                     Generasi Kelima (Present and Beyond) Kepintaran Buatan


Kelima peranti komputer generasi, berasaskan kecerdasan buatan, masih dalam pembangunan, walaupun terdapat beberapa aplikasi, seperti suara, yang digunakan hari ini.
Penggunaan pemprosesan selari superkonduktor dan membantu untuk membuat kecerdasan buatan realiti.
Kuantum pengiraan dan molekul dan nanoteknologi radikal akan berubah wajah komputer pada tahun-tahun akan datang.
Matlamat komputer generasi kelima adalah untuk membangunkan peranti yang bertindak balas terhadap input bahasa asli dan dapat belajar dan organisasi sendiri.


Kecerdasan buatan (AI) merupakan kepintaran mesin dan cabang sains komputer yang bertujuan untuk mewujudkan itu.
Buku teks AI menentukan bidang sebagai "kajian dan reka bentuk agen pintar" di mana ejen yang bijak adalah sistem
yang menganggap alam sekitar dan mengambil tindakan yang memaksimumkan peluang mencapai kejayaan. John McCarthy, yang dicipta jangka pada tahun 1956,
mendefinisikan ia sebagai "sains dan kejuruteraan membuat mesin pintar."

Pages